• 逆水寒玩家盛典落幕,國產游戲技術RTX、DLSS如何與世界同步

    孟憲瑞 發布于3天之前 / 關鍵字: 網易, 逆水寒, NVIDIA, RTX, DLSS, 光線追蹤

    2018年是實時光線追蹤技術在桌面游戲市場的啟動元年,8月份NVIDIA發布了支持RTX實時光線追蹤渲染的圖靈顯卡,還有新一代的AI加速及圖形渲染技術,比如DLSS抗鋸齒、NAS自適應著色等。在十多款支持新一代圖形技術的游戲中,網易的《逆水寒》網游也加入了戰地5、古墓麗影等3A大作中陣營中,而且逆水寒還是唯一一個同時支持RTX及DLSS技術的游戲。上周網易聯合NVIDIA在杭州舉行了首屆“說英雄 誰是英雄”《逆水寒》玩家盛典,現場的眾多玩家及嘉賓一道見證了這款在RTX、DLSS等先進技術加持下的“會呼吸的江湖”網游。

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  • GTC China 2018展示《逆水寒》光追效果,古鎮從未如此浪漫

    斧娃 發布于7天之前 / 關鍵字: 逆水寒, 光線追蹤, GeForce RTX, RTX

    今天是NVIDIA GTC China 2018主題演講的第二天,本來以為主題演講都是有關專業領域的解決方案的,但其實倒回去看全場演講的實錄發現還是有有關游戲內容的,其中很關鍵的就是國產的《逆水寒(Justice)》支持光線追蹤效果的演示,《逆水寒》是首款支持光線追蹤技術的國產游戲,而今天是我們首次能夠看到它開啟光線追蹤的效果如何。

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  • 為何《戰地V》光線追蹤性能不叫人滿意?這篇訪談能告訴你很多 ...

    斧娃 發布于7天之前 / 關鍵字: 戰地, 戰地V, 戰地5, 光線追蹤, RTX, Battlefield, Battlefield V

    不算我們自己測試的《戰地V》,外媒測試的游戲基準性能跟開啟光線追蹤的性能已經有很多,今天要來談談的是大家都很熟悉的Eurogamer,他們雖然文章看起來總是很長,但是內容還是蠻詳實的,而且他們的版面圖片瀏覽應該是有特別的代碼,觀察效果對比很方便。他們之前在測試《戰地V》光線追蹤性能的時候有談到很多細節,比如說性能部分,我們都知道盡管現在能跑光線追蹤的顯卡就三款:RTX 2070、RTX 2080、RTX 2080 Ti,但很明顯他們還有性能優化的空間,這方面Eurogamer在最近的文章中有談到很多,而且還邀請來自EA DICE的工程師Yasin Uluda來談到很多性能優化的問題。

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  • 來自圖靈的眷顧:AMD Vega 64也能在游戲中啟動光線追蹤?

    斧娃 發布于2018-11-19 10:00 / 關鍵字: 戰地, 戰地V, Battlefield, RTX, Vega, AMD

    我們都知道雖然“光線追蹤”聽起來很厲害,但是就原理來說并非特別復雜,本身的原理并非今日之星,之所以能夠在今年夏天突然能夠做到實時光線追蹤的程度,本身就是業界厚積薄發的性質,再加上微軟在上游的支持,才能讓實時光線追蹤在今年成為可能。然而正如我們知道的,因為GeForce RTX顯卡在微架構層面增加硬件加速性質的RT Core,以明顯增加核心面積作為代價換來能夠支持實時光線追蹤,而目前的AMD Radeon顯卡,其實理論上說要支持DirectX Raytracing絕對不是難事,但是因為諸多限制,進展肯定要比競爭對手來得更低,無法做到相同的支持程度,所以就目前來說我們還沒看到它在游戲中的光線追蹤表現。

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  • [視頻] 支持光線追蹤的《戰地V》終于到來,顯卡要求有多高

    斧娃 發布于2018-11-16 21:01 / 關鍵字: 光線追蹤, 戰地, 戰地V, Raytracing, RTX, Turing, Battlefield V

    在前天晚上,EA DICE開始如約針對《戰地V》發布支持光線追蹤的支持追加補丁,已經高價購買RTX顯卡的各位讀者在等待多時后,終于能夠在2018年結束前趕上一款能夠支持光線追蹤的游戲,想想真叫人熱淚盈眶、百感交集。作為夏天最讓人興奮的宣言,光線追蹤技術是我們所有人尤其關心的技術,所以在接收到更新后,我們就馬不停蹄開始體驗光線追蹤的效果,并且測試它的性能。

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  • 《戰地5》光線追蹤效果開到最高,RTX顯卡性能會暴跌60%?

    梁俊豪 發布于2018-11-15 12:44 / 關鍵字: RTX, 戰地5, 光線追蹤

    今天雖然是AMD Radeon RX 590的大喜日子(發布&性能評測解禁),不過風頭似乎已經被NVIDIA首款RTX游戲《戰地5》完全搶了過去,各大媒體都在報道其畫面效果、性能需求,這里我們借用外媒的一些首發數據,看一看老黃吹過“十年來變革最大”的RTX顯卡表現如何。不看不知道,一看嚇一跳,RTX 2080 Ti開啟DXR Ultra特效以后,幀數從158.8幀暴跌60%,就剩下65.3幀了,剛好超過合格線,但DXR效果檔位“Medium中”、“Ultra極致”、“High高”居然對顯卡性能要求近乎一致?這是怎么回事?

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  • 一萬塊的光線追蹤顯卡終于有用了:DXR、DLSS、NAS游戲來襲

    孟憲瑞 發布于2018-11-15 12:35 / 關鍵字: NVIDIA, RTX, 光線追蹤, 戰地5, 最終幻想15

    NVIDIA的RTX 20系列顯卡發布即將三個月了,上市也快兩個月了,最大的賣點就是帶來了AI運算及RTX光線追蹤渲染,但是支持新技術的代價就是RTX系列顯卡一直在等游戲支持,玩家買了一萬塊的RTX 2080 Ti等顯卡也沒有享受到光線追蹤的快感,直到今天才有戰地5支持DXR光線追蹤渲染,不過接下來還有支持DLSS及NAS技術的兩款游戲/demo,總算能讓RXT 20系列顯卡有了用武之地了。

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  • 聽說《戰地V》硬件要求很高?我們找幾張高端顯卡來試試看

    斧娃 發布于2018-11-14 21:41 / 關鍵字: 戰地, 戰地V, 索泰, Battlefield, Zotac, RTX

    雖然目前《戰地V》還沒有跟蘇聯有關的內容,但似乎要表現出二戰的殘酷、壓抑、熱血跟勝利者的榮耀,似乎沒有比這首經典的《神圣的戰爭》更加合適的戰歌,我們將它跟《戰地V》的游戲視頻放在一起很容易就能呈現出一種馳騁歐洲、時刻準備將紅旗插在國會大廈頂端的畫面感。這當然在另一方面說明我們的《戰地V》在戰場表現力角度是非常優秀的,雖然游戲在剛剛公布的時候獲得近乎一邊倒的嘲諷跟質疑,但就表現力來說,《戰地》系列似乎沒多少能懷疑的地方,不可獲取的天空到地面的載具混戰、廣大面積內每條街道、每道小巷寸土必爭的血腥戰斗,還有來自空中的V-1火箭,配合《戰地》系列一貫優秀的破壞效果、精致的場景刻畫,現在還真沒哪款以二戰作為主要舞臺的游戲敢說自己比《戰地V》更加優秀、更加有表現力,伴隨著動態天氣效果,大家很容易在戰斗中“迷失”。

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  • NVIDIA 416.81驅動終于修復了多屏狀態下,顯卡功耗過高問題

    梁俊豪 發布于2018-11-09 09:58 / 關鍵字: NVIDIA, 驅動, RTX, 功耗

    還記得之前NVIDIA發布了GeForce 411.70 WHQL驅動有一個比較重要的新特性,就是解決剛發布的RTX顯卡待機狀態下功耗過高問題,我們實測發現確實下降了30%之多,卓見成效。而今天最新推送GeForce 416.81 WHQL驅動,繼續修復了顯卡功耗過高的問題,不過是多屏幕狀態下,家里有一排顯示器Surround的土豪記得升級驅動了。

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  • Mesh Shading技術潛力巨大,配合Vulkan性能提升明顯

    斧娃 發布于2018-11-06 09:59 / 關鍵字: 圖靈, Turing, RTX, Vulkan, Mesh Shading,

    針對目前的圖靈架構顯卡,先進的特性諸如光線追蹤、深度學習技術我們已經講得非常多,然而這些卻是本次新顯卡最明顯的提升,或許你已經覺得有些審美疲勞,不過最近Roblox的技術總監Arseny Kapoulkine就在推特上面表示我們很少關注的網格著色技術(Mesh Shading)配合Vulkan API能夠實現巨大的性能提升。

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  • 光追游戲需要多少算力?《量子破碎》團隊說每幀需要額外9.2毫秒 ... ...

    斧娃 發布于2018-10-17 09:32 / 關鍵字: 光線追蹤, Raytracing, RTX

    游戲引擎方面,Unreal Engine、Frost Engine、CryEngine,這些都是我們最熟悉、最朗朗上口的引擎,但其實還有些雖然宣傳比較少、但是能夠實現的效果依然復雜而強大、使用便利、功能豐富的引擎,在游戲當中的表現力是被低估的,比如說《全境封鎖》當中的Snowdrop Engine,或者是《量子破碎》當中使用的Northlight Engine,尤其是后者,雖然知名度不算高,但是游戲的光影在兩年前可稱一絕。

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  • 九月裝機:邁向[email protected]@Ultra的新世界,RTX 2080 Ti少不了

    斧娃 發布于2018-09-29 21:44 / 關鍵字: 圖靈, RTX, GeForce, RTX 2080 Ti

    如果說九月份有什么新產品讓大家最為感到興奮,那新發布的GeForce 20系列顯卡肯定是其中之一,甚至沒有之一。新的圖靈顯卡擁有以往只有在Volta V100顯卡上面看到的張量單元,還有為光線追蹤加入的RT Core,在功能、特性方面還是比以前的產品多很多兩點的,但即使不談這些,就純粹的圖形性能而已,旗艦RTX 2080 Ti的性能依然十分強大,有多強?以往遙不可及的[email protected]的體驗對他來說是完全可行的,然而唯一的缺點是……新的圖靈顯卡實在有些貴。

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  • 抗鋸齒技術的新節點:深度學習超級采樣(DLSS)到底是什么

    斧娃 發布于2018-09-29 21:17 / 關鍵字: 圖靈, 抗鋸齒, Turing, DLSS, GeForce, RTX, RTX 2080 Ti

    如果讓你在腦海里以進化的視野回望過去歷史的長河中游戲的畫面是如何從拙劣慢慢進化到目前的精細,相信大家都有自己的一套歷史觀,首先當然是隨著分辨率的提高、硬件的圖形性能、顯存容量的發展,游戲中能夠刻畫的模型分辨率越來越高、越來越精細,而隨著發現貼圖、曲面細分技術的發展,游戲當中的地面、墻體在更加精細的同時能夠顯示足以以假亂真的沙塵、泥團、軌跡、地毯紋理,人物的衣物能夠顯示更加立體、更加有層次的質感,再往后,我們皮膚在更加精細的同時能夠顯示更多的表情,貼圖的位移更加精細,甚至連毛發都可以以假亂真。

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  • 索泰RTX 2080/80Ti X-Gaming OC顯卡評測:好用的“Two”靈新銳

    斧娃 發布于2018-09-26 19:27 / 關鍵字: 索泰, 圖靈, GeForce, Turing, RTX, RTX 2080, RTX 2080 Ti

    從年初開始,我們親歷見證的是長達半年甚至更久的猜測與展望:新一代的GEFORCE顯卡會如何命名?采用怎樣的架構?會新增怎樣的特性?將會在何時到來?伴隨這些猜測的是堪稱天馬行空的流言,其中最出格的應該是澳大利亞站點Tweaktown關于價格的猜測。當然,在架構、發售時間方面爆假料的媒體還有很多。這種追捧在八月份的科隆游戲展達到高潮:GEFORCE RTX 2070、RTX 2080、RTX 2080 Ti正式公布,隨之而來的還有架構、價格、特性,等等,這一切的答案都在上周的首發評測當中得到回答。在曠日持久的等待后,處于賢者時刻的我們已經發現不只是Founder Edition創始人版,大量的非公產品都已經到來,今天要評測的就是來自索泰的RTX 2080、RTX 2080 Ti X-Gaming OC顯卡。

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  • RTX光線追蹤效果找茬第二彈:層次感、光源位置如此明確

    斧娃 發布于2018-09-21 12:26 / 關鍵字: 光線追蹤, 地鐵, 圖靈, RTX, Metro, RTX 2080

    我們之前給大家帶來過一篇基于《戰地V》的GeForce RTX光線追蹤效果的對比,在那篇對比文章當中我們發現光線追蹤效果的主要意義就是大幅強化水體、玻璃表面的反射,能夠很真實反射周圍的建筑,甚至連火焰都可以反射很真實,而本周《地鐵》系列的新作《Metro:Exodus》同樣有相關的演示,除大篇幅展示GeForce RTX的光影效果外,我們還能仔細對比在野外大自然的蕭條環境中,開啟與關閉RTX光線追蹤的效果,全部都是在RTX 2080 Ti顯卡完成采集的。

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