7nm VS 14nm,Radeon VII性能全靠制程紅利?

2019-2-15 16:04  |  作者:梁俊豪   |  關鍵字:AMD,Radeon VII,7 nm

大年初三,我們首發了《AMD Radeon VII顯卡同步評測:未來可“7”》,大家看到Radeon VII換用了7nm工藝以后,性能提升確實相當明顯。今天我們進行拓展測試,找來了珍貴而不多見的RX Vega 64水冷版,與Radeon VII顯卡進行對決,看看7nm是否真的未來可“7”。

本文約2118字,需4分鐘閱讀

大年初三,我們首發了《AMD Radeon VII顯卡同步評測:未來可“7”》,大家看到Radeon VII換用了7nm工藝以后,性能提升確實相當明顯。今天我們進行拓展測試,找來了珍貴而不多見的RX Vega 64水冷版,與Radeon VII顯卡進行對決,看看7nm是否真的未來可“7”。

然而Radeon VII、RX Vega 64水冷版在規格上有所不同,前者是60組NCU,后者則是滿血的64組NCU,對比起來就不太公平,畢竟你不能知道多出來的4組NCU對性能有多大影響。其次就是HBM 2顯存容量翻倍帶來的問題,帶寬、容量翻倍可以讓游戲性能瓶頸不那么容易出現,其次Radeon VII顯卡顯存頻率也從1.89GHz提升2GHz。如此一來就有兩個比較關鍵的因素影響到游戲性能發揮,我們就盡管看看官方超頻到冒煙的14nm RX Vega 64水冷版,PK 7nm Radeon VII顯卡的結果。

RX Vega 64 水冷版由于采用了銀色外觀以及120一體式水冷散熱,民間稱之為“銀水”,出貨量并不多,可以說是限量版中限量版,我們也是找了好久才弄到匿跡于江湖的RX Vega 64水冷版。

與普通版的RX Vega 64,水冷版頻率范圍更高,達到1406-1677MHz,而RX Vega 64普通版/限量版頻率只有1247-1546MHz。同時有了120一體式水冷散熱輔助,AMD將水冷版功耗開放至345W,高于普通版的295W,根據我們首發時測定,水冷版性能=106%普通版,代表著14nm Vega核心的最高性能。

那么在本次測試中,我們甚至將水冷版的性能模式調整至“Turbo”(默認為“均衡”),以此更好地發揮出14nm的最極限性能,與7nm Radeon VII比較。

Radeon VII顯卡、RX Vega 64水冷版規格對比:

測試平臺和Radeon VII顯卡首發評測是同一套,沒有動過。頂級CPU英特爾酷睿i9-9900K,搭配技嘉 Z390 AORUS XTREME主板,搭配了芝奇幻光戟3200MHz 8GB×2,Intel 600p 512GB SSD,海韻P1200W電源、九州風神堡壘360一體式水冷散熱器。

驅動與測試項目也沒有動,Press測試版的AMD Radeon Soft Adrenalin 2019 Edition;項目包括常規的3DMark(Fire Strike、Time Spy)、Unigine Superposition、VRMark測試。此外還有11款涵蓋性能要求、游戲類型不同的游戲,均采用最高畫質設置,測試分辨率包括了1920×1080、2560×1440、3840×2140。

先看基準測試部分,7nm 的Radeon VII顯卡繼續保持性能領先優勢,與水冷版的RX Vega 64顯卡相比,總體上提升都在16%左右,這個幅度其實蠻大了,放在NVIDIA里面,能算是提升一個檔次(笑,老黃刀法狠)

接下來看看1080P分辨率是什么情況,游戲項目的表現差異性更大一些,在-9%至+16%之間浮動,其中《全境封鎖》、《全面戰爭:戰錘2》、《中土世界:暗影之戰》、《最終幻想15》提升超過10%,在NCU單元落后情況下,依靠大顯存、7nm紅利,Radeon VII游戲性能表現更加。

2K分辨率時,游戲渲染壓力有所增加,此時Radeon VII顯卡表現更加好,即便是水冷版RX Vega 64依然未能力挽狂瀾,兩者差距在部分游戲中更是擴大了,差距在10%以上的游戲變得更多,另外AMD是不是要重點優化一下GTA 5這款游戲嗎?

4K分辨率,顯卡渲染壓力陡增,7nm Vega核心的Radeon VII遇強則強。像《全境封鎖》、《殺出重圍:人類分裂》、《孤島驚魂5》這三款全部提升超過20%,等等,這三款好像都是AMD當年欽點的A卡游戲,定向優化顯然做得更好,你還可以好好期待一下《全境封鎖2》的到來哦。

從以上測試來看,Vega核心借助7nm制程紅利確實讓性能提升非常多,14nm制程的Vega核心“拍馬”都追不上。核心頻率低一直都是AMD顯卡的短板,一直都在尋求提升頻率方法,加電壓、換制程,如今借助7nm工藝制程又是,將頻率一舉提升至1.8GHz,解放了Vega核心性能表現;此外,7nm工藝理論上會帶來額外的功耗降低,在功耗與性能上  ,AMD選擇了性能;Radeon VII三風扇散熱一定程度上讓核心溫度有所降低,有利于讓核心長時間工作在更高頻率上(公版RX Vega 64長時間工作會有較明顯的頻率下降問題)。

綜上所述,Radeon VII顯卡能夠有29%的性能提升,絕大部分都與7nm工藝使用相關,其他的措施都是相輔相成。但也側面反映了AMD在顯卡架構上的持續創新動力不足,用上了7nm這么重要的工藝節點技術,性能才能與NVIDIA 12nm圖靈架構的次旗艦顯卡相近,如果今年底的7nm Navi顯卡沒有點“革命性”的東西,接下來與NVIDIA在高端顯卡上的差距將會被再次拉開。

Radeon VII顯卡只不過是7nm的提前熱身,打頭陣產品,賣得應該不多,而Navi顯卡才是重磅大戲,畢竟架構、制程雙更新,相當有看頭的。

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  • yjhercules終極殺人王 03-05 09:19

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    yjhercules 終極殺人王 :

    光追 我多年前就想過,只不過確實也像現在一樣
    計算量太大
    只不過現在nv 實現了
    雖然 還不成熟
    畢竟走了一步
    對于 游戲用戶可能 意義不大
    但是對于商業用戶 確實是很重大意義
    dlss
    我不用 我4k 27 點距小
    看不到鋸齒
    昨天 用psv 看鋸齒 離著很近 看了半天 才發現
    由于是動態 所以 只周期性的能發現
    離玩了玩psv 看不到
    02-17 10:13 已有10次舉報
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  • 光追游戲 意義是有,大不大要看用戶自己
    不過實際確工作應用確實是有意義
    也許游戲 發展的慢
    但是 工業和數字業光追應用確實實會 很好

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    47#

  • 游客  03-05 09:07

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    光追 我多年前就想過,只不過確實也像現在一樣
    計算量太大
    只不過現在nv 實現了
    雖然 還不成熟
    畢竟走了一步
    對于 游戲用戶可能 意義不大
    但是對于商業用戶 確實是很重大意義
    dlss
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  • 光追就現在來說就是個噱頭,實裝游戲那么少,老黃的20系還有幾率中獎花屏。

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    46#

  • 游客  02-20 15:42

    4096切成3840 就算有制程也性能減了一點...
    傻A刀法

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    45#

  • 游客  02-18 16:45

    470D 470 480 570 580 580 2048SP,這幾個相鄰的卡之間性能差異不也百分之十幾么?
    所以... 『放在AMD里面,能算是提升一個檔次(笑,蘇媽 ...

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    44#

  • 游客  02-18 14:39

    花屏和耗電,我選擇20系列的花花卡,買個延保3年,6年的保修花了也無所謂,6年后換卡也值得

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    43#

  • ashuai5210等待驗證會員 02-18 11:28

    不知道1660ti的紋理單元和光柵單元數量是多少?
    好期待一次2060的橫向測評,什么時候把2060拉出來溜溜?

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    42#

  • yjhercules終極殺人王 02-17 10:13

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    計算量太大
    只不過現在nv 實現了
    雖然 還不成熟
    畢竟走了一步
    對于 游戲用戶可能 意義不大
    但是對于商業用戶 確實是很重大意義
    dlss
    我不用 我4k 27 點距小
    看不到鋸齒
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    41#

  • 游客  02-16 18:56

    AMD自己都不急,你們急啥?
    NAVI也是主要定位下一代遊戲機設計的。只要單精度浮點超過7-8,只要性能和NV同代的2000元級顯卡類似 ...

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    40#

  • 游客  02-16 17:12

    Ремонт квартир В москве под ключ

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    39#

  • 游客  02-16 16:51

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    不懂就別裝懂啦拜托, 顯存的規格都不是游戲做的游戲要使用這樣的顯存還得重新開發優化,真正目的為了HBM2能夠量產降低價格 計算卡和游戲卡就一起賣了 但是游戲卡肯定吃虧的顯存用不上,但是部分專業也能跑就不錯了
    02-15 18:20 已有18次舉報
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  • yjhercules 終極殺人王 :

    優化什么?是顯存就是那個同周期
    然后是絕對地址取數據

    hbm 先進 只不過給amd 設計不行
    不是顯存的鍋
    是gpu芯片和顯存交互不行

    把hbm2 給nv 一樣造出來優勢的游戲卡

    再說內存帶寬大 aa 性能損失就小
    02-15 18:58 已有10次舉報
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    頻率提到冒煙都改變不了Vega能耗比和絕對性能都被吊打的事實

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    38#

  • horeaper大學生 02-16 16:08

    Hallo 博士 :

    同頻豈不是性能一毛一樣?
    02-16 02:03
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  • 畢竟架構沒改。升級到7nm的目的就是提高頻率

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    37#

  • 游客教授 02-16 14:05

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    36#

  • 游客  02-16 11:53

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    游客 教授 :

    不懂就別裝懂啦拜托, 顯存的規格都不是游戲做的游戲要使用這樣的顯存還得重新開發優化,真正目的為了HBM2能夠量產降低價格 計算卡和游戲卡就一起賣了 但是游戲卡肯定吃虧的顯存用不上,但是部分專業也能跑就不錯了
    02-15 18:20 已有18次舉報
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  • yjhercules 終極殺人王 :

    優化什么?是顯存就是那個同周期
    然后是絕對地址取數據

    hbm 先進 只不過給amd 設計不行
    不是顯存的鍋
    是gpu芯片和顯存交互不行

    把hbm2 給nv 一樣造出來優勢的游戲卡

    再說內存帶寬大 aa 性能損失就小
    02-15 18:58 已有10次舉報
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  • 游客 教授 :

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    SB一個,AMD這么多年架構都沒有變過,還被你說的這么高大上,還要點臉嗎?老黃好歹架構有調整,不懂自己去看看。以前AMD還有價格 ...

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    35#

  • 游客  02-16 09:44

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    亂古 大學生 :

    你的廢話可真JB多,每次回復都像寫作文一樣不累嗎
    02-16 02:27
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  • 累當然累,但是老黃給了錢不容許低調

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    34#

  • 亂古大學生 02-16 02:27

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    yjhercules 終極殺人王 :

    它沒有力氣才是真,沒有優秀的設計師
    一直 驅動和硬件設計差的坑就沒有跳出來
    再加上 節操不保
    功率一個比一個大
    當然 跟自己比是有點降低
    但是相對于歷史來說 ati 優點就是功率低
    但是 在歷史上也是時高時低
    功率還好說

    費點電就費電
    可玩游戲好呀
    amd卡各種問題 每一個時期我也碰上不少
    特別是 游戲不變 不同時期的卡 和驅動 都有問題
    這屬于是頑疾 20年不變

    有人說新游戲沒有事
    我下了個國產光明記憶
    結果furyx 卡頓成鳥
    同樣設置680 穩定在40-70
    大家給解釋一下,
    或者來我這給整整
    整不好 就只能賴 國人開發游戲的編程差
    或者虛幻3 引擎 差了
    再不行就整人d牌改了游戲的源碼 故障弱于amd
    能想到的理由都想了

    這就是amd最差勁的地方
    硬件比 nv強很多 一上游戲就出羊,
    跑分強 但是游戲 就會反結果

    其實 furyx 再強 玩重返德軍2001年也是不行的
    nv這邊425m 老核心一樣流暢如飛
    furyx 比425m 性能強多少倍
    但是游戲不行
    02-15 19:50 已有16次舉報
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  • 你的廢話可真JB多,每次回復都像寫作文一樣不累嗎

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    33#

  • 亂古大學生 02-16 02:24

    Navi不是定位中端嗎?目的是取代RX570,580這個段位的顯卡!
    是GCN架構的最后一代,明年的Arcturus才是新架構

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    32#

  • Hallo博士 02-16 02:03

    同頻豈不是性能一毛一樣?

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    31#

  • QQ23870862一代宗師 02-15 23:29

    功耗太高了!

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    30#

  • 游客  02-15 23:28

    紅利16g顯存 國外拿來做8k游戲測試

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    29#

  • 游客  02-15 23:09

    Перезвоните мне пожалуйста 8 (812)701-06-22 Антон.

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    28#

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